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App game仅止于将游戏成就

发布时间:2014-05-29 12:20 浏览次数--

【文章摘要】当Candy crush热潮在全球一发不可收拾的延烧之际,全球App大厂皆想针对其成功之道一探究竟,反观过去爆红App game与Candy crush之间的不同,又能归纳出几点特色,首先,游戏公司订下明确...
       当Candy crush热潮在全球一发不可收拾的延烧之际,全球App大厂皆想针对其成功之道一探究竟,反观过去爆红App game与Candy crush之间的不同,又能归纳出几点特色,首先,游戏公司订下明确的关卡目标,这些过关设定掀起玩家的挑战心态,此外,持续不断的更新,也让众玩家乐此不疲。然而,真正令App大厂眼睛一亮的,是其连结脸书,并善用脸书平台的高互动性,让玩家在游戏页面上,能够关注脸书朋友们的关卡进度,提升相互较劲的游戏动机。
 
       事实上,Candy crush并非App game连结社群网站的首例,然而,有别于过去的App game,仅止于将游戏成就分享至脸书,或是在脸书上分享游戏连结,藉此得到道具或宝物,Candy crush抓住玩家细腻的比较心态,将社群平台提供的资源做更有效的利用,使其与App的互动大举提升。脸书网页游戏当初红极一时的主因,同样为凭藉高社群连结性,增加玩家对游戏的黏著度。虽然使用者习性的移转,使得网页游戏热潮不再,但游戏中蕴含的社群精神,在行动设备市场依然可学。
 
        Line play至今年为止,已推出了数十款游戏,部分游戏沿用了Line旗下最受欢迎的贴图人物,成功为新游戏打响名号,而近期几款较红的App,像是神魔之塔、我叫MT皆增强社群互动性,其中神魔之塔所达到的300万高下载率更是令人眼睛一亮。
 
 
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